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プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVS.FBでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダム★ガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャン★シャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・O ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビ★マラサイ ガブスレイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ★ZZガンダムキュベレイ ★キュベレイMk-II(プル機) キュベレイMk-II(プルツー機)ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ★リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ★ゲドラフ ヴィクトリーガンダムガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲル★シャイニングガンダム ドラゴンガンダム★ノーベルガンダム ★ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ★アルトロンガンダム★トールギスII ★ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスⅢ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム★パーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダム★ブリッツガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダム★レジェンドガンダム ガナーザクウォーリアガイアガンダム★ストライクルージュ(オオトリ装備)★グフイグナイテッド 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ★ガンダムサバーニャ★ガンダムハルート ラファエルガンダム★ブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュ★フルアーマー・ユニコーンガンダム★バンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムAGE ★ガンダムレギルス ★ガンダムAGE-2★ガンダムAGE-3★ゼイドラ ★ガンダムAGE-1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム★ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ★ハイペリオンガンダム ★ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ★アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ★アストレイレッドフレーム改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー ガンダム・センチネル ☆Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム★ペーネロペー 機動戦士ガンダム00V ★ダブルオーガンダム セブンソード/G★ダブルオークアンタ フルセイバー ★アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ★パーフェクトガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS ★エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル有料会員専用 登場作品 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ☆ザクII 機動戦士Zガンダム ☆ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ ☆Ζガンダム(ルー搭乗)☆アッガイ(ハマーン搭乗) ☆ガンダムMk-II(エル搭乗)☆ザク頭Zガンダム 機動戦士Vガンダム ☆Vガンダムヘキサ 新機動戦記ガンダムW ☆ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ★ガンダムデスサイズヘル★ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ☆ガンダムX ∀ガンダム ☆シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★デスティニーガンダム(ハイネ機) ☆インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)☆ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ☆∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ☆ジンクスIII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ☆アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV ☆高機動型ザクII後期型☆高機動型ザクII改 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、★シャア専用ズゴック、★61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★コアファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、リゲルグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ガンブラスター、ゾロアット、リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム マーメイドガンダム、風雲再起、★ガンダムヘブンズソード、★ボルトガンダム、★マンダラガンダム、★クーロンガンダム 新機動戦記ガンダムW ★マグアナック、★ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(サンクキングダム/OZ)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジャスティスガンダム、バスターガンダム、★メビウス・ゼロ、★イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ミーティア、カオスガンダム、アビスガンダム、★ムラサメ、★セイバーガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- セラヴィーガンダムII、★ブレイヴ一般用試験機 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン、★ギラ・ズール(親衛隊仕様) 機動戦士ガンダムAGE ★Gエグゼス、★Gバウンサー、★デスペラード、★クロノス、★クランシェ、★フォーンファルシア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM、☆リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、バタラ、クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ★サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ★ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ザクレロ、ジオング(完成機)、ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム、★∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)、★ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 機動戦士ガンダム00 レグナント、GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ★ヴェイガンギア・シド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ★ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド ガンダムEXA VS ★エクストリームガンダムR、★エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シラヌイアカツキ、レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4000で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 、ムサイ? 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェル、エターナル 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタークリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターエメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスタープラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ 戦い(VS野生ポケモン) 戦い(VSトレーナー) 戦い(VSジムリーダー) ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター金・銀・クリスタル 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 戦闘!トレーナー(ジョウト) 戦闘!ライバル 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!ロケット団 戦闘!野生ポケモン(カントー) 戦闘!トレーナー(カントー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン ポケットモンスタークリスタル 戦闘!ライコウ・エンテイ・スイクン ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド 戦闘!野生ポケモン 戦闘!トレーナー 戦闘!ユウキ・ハルカ 戦闘!マグマ団・アクア団 戦闘!ジムリーダー 戦闘!マグマ団・アクア団のリーダー 戦闘!超古代ポケモン 戦闘!四天王 決戦!ダイゴ 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル ポケットモンスターエメラルド 戦闘!フロンティアブレーン 戦闘!ミュウ 戦闘!デオキシス ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン 戦い(VS野生ポケモン) 戦い(VSトレーナー) 戦い(VSジムリーダー) 戦闘!伝説のポケモン ラストバトル(VSライバル) 戦闘!ミュウツー 戦闘!デオキシス ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ 戦闘!野生ポケモン 戦闘!ライバル 戦闘!トレーナー 戦闘!ジムリーダー 戦闘!ギンガ団 戦闘!ギンガ団幹部 戦闘!ギンガ団ボス 戦闘!ディアルガ・パルキア 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム 戦闘!四天王 戦闘!チャンピオン 戦闘!伝説のポケモン 戦闘!アルセウス ポケットモンスタープラチナ 戦闘!ギラティナ 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 戦闘!フロンティアブレーン ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 戦闘!トレーナー(ジョウト) 戦闘!ライバル 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!ロケット団 戦闘!ライコウ 戦闘!エンテイ 戦闘!スイクン 戦闘!ホウオウ 戦闘!ルギア 戦闘!野生ポケモン(カントー) 戦闘!トレーナー(カントー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン 戦闘!超古代ポケモン 戦闘!フロンティアブレーン ポケットモンスターブラック・ホワイト 戦闘!チェレン・ベル 戦闘!野生ポケモン 戦闘!強い野生ポケモン 戦闘!トレーナー 戦闘でピンチ! 戦闘!ジムリーダー 勝利は目の前! 戦闘!プラズマ団 戦闘!N 戦闘!四天王 戦闘!ゼクロム・レシラム 決戦!N 戦闘!ゲーチス 戦闘!チャンピオン 戦闘!伝説のポケモン 戦闘!キュレム 戦闘!バトルサブウェイトレーナー 戦闘!シロナ ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 戦闘!野生ポケモン 戦闘!ライバル 戦闘!トレーナー 戦闘!ジムリーダー 勝利は目の前! 戦闘!プラズマ団 戦闘!アクロマ 戦闘!伝説のポケモン(シンオウ) 戦闘!ゲーチス 戦闘!N 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレム 戦闘!チャンピオンアイリス 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン(カントー) 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!チャンピオン(ジョウト) 戦闘!ジムリーダー(ホウエン) 戦闘!チャンピオン(ホウエン) 戦闘!ジムリーダー(シンオウ) 戦闘!チャンピオン(シンオウ) PWT決勝戦! 決勝!ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケットモンスターX・Y その他
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#shadowheader マビノギ英雄伝インストール先(通常C \Nexon\Heroes\ja-JP\sound\bgm)に収録 環境 [#se48324f] コメントフォーム [#cd346ff1] ファイル名 場面 備考 bgm_boss_icecave -- bgm_boss_ruins 廃墟、聖域 ボス戦戦闘『兆候』、戦闘『古代の種族』 bgm_colhen_01 コレン bgm_colhen_inn コレン宿屋 bgm_colhen_sereuha コレン宿屋(セルハ) bgm_dragon_legend -- bgm_elcu_end -- bgm_ep7_knight -- bgm_ep7_lizardman 地下水路 ボス戦 bgm_ep8_ahglan ゴーレムアグラン戦 bgm_ep8_glasgavelen グラスギブネン戦 bgm_ep8_ingkells インケルス戦 bgm_ep8_mankind オルテル城 ボス戦 bgm_ep8_storyingkells -- bgm_ep8_succubus サキュバス戦 bgm_ep8_talkingkells -- bgm_ep9_colru コルウ戦 bgm_ep9_common 破片ゴーレム中ボス戦 bgm_ep10_ancient_dragon ドラゴン戦 bgm_ep10_kadan カダン戦(変身後) bgm_ep10_kadan_prev カダン戦(変身前) bgm_es6_monster -- bgm_exp1_memory 回想シーン bgm_exp2_memory 回想シーン bgm_heart_beat -- bgm_kadan_end EP10 ED bgm_kadan_start カダン戦前 ムービー bgm_kadanvsshakal -- bgm_kadanvsshakal_2 -- bgm_main_theme -- bgm_mboss_gnoll 北の廃墟 ボス戦 bgm_mboss_gnoll2 北の廃墟 ボス戦 bgm_mboss_goblin アユルン ボス戦(ゴブリン) bgm_mboss_goblin2 前線基地 ボス戦(ゴブリン) bgm_mboss_kobold 氷の渓谷 ボス戦 bgm_mboss_kobold2 氷の渓谷、奥地 ボス戦(コボルド) bgm_mboss_ogre 前線基地 ボス戦(オーガ) bgm_mboss_troll -- bgm_mboss_vampire アユルン ボス戦(ヴァンパイア) bgm_mboss_yeti 氷の渓谷、奥地 ボス戦(イエティ) bgm_npc_kadan カダンのテーマ bgm_npc_ti ティイのテーマ bgm_proloque_battle プロローグ戦 bgm_pvp_p01 PVP bgm_pbp_p02 PVP bgm_quest_kalish -- bgm_quest_start -- bgm_quest_success -- bgm_rochest_01 ロチェスト bgm_rochest_dormitory ロチェスト(寄宿舎) 環境 環境BGMは、sound内のambientフォルダにあります。 ファイル名 場面 備考 amb_Aliean_cloudy -- amb_bar -- amb_blacksmith -- amb_bugeikloth -- amb_carriage -- amb_dock -- amb_dragon_01 -- amb_dragon_02 -- amb_dragon_03 -- amb_far_waterfall -- amb_fountain -- amb_horse_hoof_01 -- amb_horse_hoof_02 -- amb_icecave -- amb_Inn -- amb_magic_laboratory -- amb_near_waterfall -- amb_ortel_indoor -- amb_ortel_outdoor -- amb_ortel_succubus -- amb_ortel_underground -- amb_ortel_underground_puzzletrap -- amb_outpost -- amb_pipe_fughus -- amb_pipe_pastoral -- amb_prologue_inside -- amb_prologue_outside -- amb_prologue_rain -- amb_prologue_rain -- amb_prologue_top -- amb_rochest_field -- amb_ruins -- amb_ruins_icecave_mixed -- amb_ship -- amb_shop -- amb_siglint -- amb_temple -- amb_town -- amb_town_rochest -- amb_underwatercave -- amb_vampire -- コメントフォーム コメント
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カントー地方 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ナナシマ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ジョウト地方 ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ホウエン地方 シンオウ地方 バトルゾーン イッシュ地方 カロス地方 カントー地方 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ マサラタウン トキワシティ ハナダシティ シオンタウン クチバシティ タマムシシティ グレン島 セキエイ高原 ポケットモンスター金・銀・クリスタル クチバシティ(GSC) ニビシティ(GSC) タマムシシティ(GSC) シオンタウン(GSC) マサラタウン(GSC) セキエイ高原(GSC) ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン マサラタウン(FRLG) トキワシティ(FRLG) ハナダシティ(FRLG) シオンタウン(FRLG) クチバシティ(FRLG) タマムシシティ(FRLG) グレン島(FRLG) セキエイ高原(FRLG) ナナシマ ナナシマ4,5の島 ナナシマ6,7の島 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー クチバシティ(HGSS) ニビシティ(HGSS) タマムシシティ(HGSS) ハナダシティ(HGSS) シオンタウン(HGSS) マサラタウン(HGSS) グレン島(HGSS) セキエイ高原(HGSS) ジョウト地方 ポケットモンスター金・銀・クリスタル ワカバタウン ヨシノシティ キキョウシティ ヒワダタウン コガネシティ エンジュシティ バトルタワー ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ワカバタウン(HGSS) ヨシノシティ(HGSS) キキョウシティ(HGSS) ヒワダタウン(HGSS) コガネシティ(HGSS) エンジュシティ(HGSS) タンバシティ(HGSS) バトルフロンティア(HGSS) ホウエン地方 ミシロタウン コトキタウン トウカシティ カナズミシティ ムロタウン カイナシティ シダケタウン ハジツゲタウン ヒマワキシティ ミナモシティ ルネシティ サイユウシティ バトルタワー(RSE) バトルフロンティア シンオウ地方 フタバタウン(昼) フタバタウン(夜) マサゴタウン(昼) マサゴタウン(夜) コトブキシティ(昼) コトブキシティ(夜) クロガネシティ(昼) クロガネシティ(夜) ソノオタウン(昼) ソノオタウン(夜) ハクタイシティ(昼) ハクタイシティ(夜) ヨスガシティ(昼) ヨスガシティ(夜) ズイタウン(昼) ズイタウン(夜) トバリシティ(昼) トバリシティ(夜) ミオシティ(昼) ミオシティ(夜) キッサキシティ(昼) キッサキシティ(夜) ナギサシティ(昼) ナギサシティ(夜) ポケモンリーグ(昼) ポケモンリーグ(夜) バトルゾーン ファイトエリア(昼) ファイトエリア(夜) イッシュ地方 カノコタウン カラクサタウン サンヨウシティ シッポウシティ ヒウンシティ ライモンシティ ホドモエシティ フキヨセシティ セッカシティ ソウリュウシティ(ブラック) ソウリュウシティ(ホワイト) ポケモンリーグ(BW) カゴメタウン サザナミタウン サザナミタウン(夏) ブラックシティ ホワイトフォレスト カナワタウン ヒオウギシティ サンギタウン タチワキシティ ヤマジタウン セイガイハシティ カロス地方
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BGM 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」で使用されているBGMの一覧です。 こちらで掲載されているBGMは主に 「機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 KICA-2074~77(4枚組)」 及び 「機動戦士ガンダム TV版総音楽集KICA-2078~80(3枚組)」 から引用されています。 殆どのBGMはCDに収録されている曲の一部を抜き出してループさせる等、 ゲーム内の仕様に合わせて改変されています。 ★付きは歌入りです。 BGMコイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 戦闘中のBGM 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで その他(ターミナルの映像等) コイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 タイトル画面人工の大地M-1(劇場版 Disc-1 1曲目)00 00~01 19まで スタートボタンを押した後(カードタッチ、読み込み時)アバンタイトルM-7(劇場版 Disc-2 2曲目) マッチング待機画面悲愴、そして決然と(TV版 Disc-1 4曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ(REV2.×まで) マッチング待機、機体選択時エンディング M-21(劇場版 Disk-2 32曲目)2 08から2 35までをループ シュミレーション時颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ マッチング完了時兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目) 機体選択画面重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目)(REV.2まで) REV.3以降波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目) など、当日のステージによって変更する。 対戦相手表示画面サブタイトル(REV.1、及び3以降)(TV版 Disc-1 3曲目) アイキャッチ(REV.2) (TV版 Disc-1 21曲目) ビルドファイターズDAY時build-fightコイン投入からマッチング完了まで 戦闘中のBGM サイド7タイトル不明。今までにないオリジナルの曲。 二戦目一戦目と同じ(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ニューヤーク波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 二戦目波状攻撃M-18(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ ニューヤーク_夜ジオン公国の陰謀(TV版 Disc-1 29曲目) 二戦目ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目)(一戦目・連邦勝利時) ジオン公国の陰謀(一戦目・ジオン勝利時) グレートキャニオンオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目連邦軍勝利時、重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) ジオン軍勝利時、オデッサの激戦M-5 タクラマカン長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目長い眠り(一戦目・連邦勝利時) 重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目)(一戦目・ジオン勝利時) ジャブロー地上★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) ジャブロー地下★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目) 二戦目★哀・戦士(一戦目・連邦勝利時) ジャブロー総力戦[I]M-58(一戦目・ジオン勝利時) ヒマラヤ★嵐の中で輝いて(Rev2.50以降)機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:米倉千尋)フルコーラスではなく一番をループ トリントン★The Winner(ザ・ウィナー) (Rev.3以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)★The Winner(一戦目・連邦勝利時) ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 鉱山都市VII(第08MS小隊 REV2.0以降) 1 47~4 20をループ。通称「ノリスのテーマ」(第08MS小隊 recorded in PLAHA 7曲目) 二戦目★嵐の中で輝いて(一戦目・連邦勝利時) VII(通称「ノリスのテーマ」)(一戦目・ジオン勝利時) 北極基地架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)(一戦目・連邦勝利時) 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) ア・バオア・クー★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目) 二戦目★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目)(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ルナツー重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) 二戦目熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ リボー・コロニー架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) リボー・コロニー_エリアB架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) オデッサオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)(一戦目・連邦勝利時)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ アイランド・イーズ★MEN OF DESTINY(REV3.0以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目★MEN OF DESTINY(連邦軍勝利時)フルコーラスではなく一番をループ ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(ジオン軍勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ベルファスト颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ トリントン基地★The Winner(ザ・ウィナー)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)★The Winner(一戦目・連邦勝利時) ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ キャリフォルニア・ベース機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) 機動戦(一戦目・ジオン勝利時) ジャブロー地上密林エリア★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) グラナダ機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目★The Winner(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ サイド5実験場THUNDER CLAP(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより、ただし曲調はEXVSのようにアレンジされている) 二戦目THUNDER CLAP(1戦目連邦軍勝利時) 機動戦(1戦目ジオン軍勝利時) イベントモード「勢力戦」時ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(勢力戦期間時?)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ★嵐の中で輝いて「鉱山都市」「ヒマラヤ」で流れる。 ビルドファイターズDAY時GUNDAM BUILD FIGHTERS(00 57~02 46のループ) This is how we do イベントモード「逆襲のシャア30thバトルⅠ、Ⅱ」時BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜(歌:TM NETWORK))フルコーラスではなく一番をループ 残り時間60秒から戦闘終了まで窮地に立つガンダム(TV版 Disc-1 13曲目)但し、リプレイでは流れない 自軍コストゲージ残量が残り僅か(数百?)になると残りカウントに関わらず流れる。 EMERGENCYビルドファイターズDAY時 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで 自軍勝利安堵(TV版 Disc-1 14曲目)00 00~00 12まで 反撃~勝利を信じて(REV.2以降) 00 00~01 25まで(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 11曲目) 自軍敗北オデッサの激戦M-4(劇場版 Disc-2 19曲目)00 00~00 29まで 戦士(REV2.0以降)(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 12曲目) 再出撃兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目)(REV2.5まで) 一戦目勝利時 一戦目敗北時 リザルト画面~ゲーム終了 (REV.2以降はカード排出時)連邦側/エンディングM-21(劇場版 Disc-2 32曲目) ジオン側/ジークジオンM-40 途中部分(劇場版 Disc-1 36曲目)02 12~?まで その他(ターミナルの映像等) ターミナルCMガンダム大地に立つ(TV版 Disc-1 20曲目 Stereo) 予告編音楽(TV版 Disc-3 9曲目 Mono) ゲームの手順CMは颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)・熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)・長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)の内、どれかがランダムで流れる リプレイ再生時アイキャッチ(TV版 Disc-1 21曲目) 閉店時間(新規プレイ不可時)★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目) エンディングM-21(REV2.0以降)(劇場版 Disc-2 32曲目)
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登録日:2021/10/04 (月曜日) 16 17 00 更新日:2024/03/20 Wed 21 13 24NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS ガンダム ガンダム勢の実家 サイド7 ステージ 安田ハウス 実家 施設 サイド7とは機動戦士ガンダムにおける最初の舞台であり、名称としては地球から見て月から反対側にあるコロニー群の事を指す。 本項目においては機動戦士ガンダム Extreme vs.で使用可能なステージとして解説する。 ステージの特徴 ステージ中央に平地を配し、各方面に斜面・丘・市街地エリアなど基本となるものが集約されている。 余計な障害物が少ないので見通しが良く、天候も晴れているためプレイヤーと観戦者のどちらも見やすいメリットがある。余計なギミックも無いので、各種あるステージの中では取り立ててプレイヤーの腕前が出やすいのも特徴か。 しかし遮蔽物が無いわけではなく、建造物や丘のせいで射撃が通らないなんて事はザラにある。斜面もあるので格闘コンボを零したという経験者も多いのではないだろうか。 が、逆に建物でビームライフルなどを防いだ利斜面を利用して回避したりダウン属性のコンボを繋げられなくする利用方法もあり、適度にこれらが固まっていることからもお互いに計算しやすい。特に地形に左右されやすい地走機体やブースト勝負で不利になりがちな低コでは重要なポイント。 圧倒的な使用率 EXVSシリーズでは、サイド7を始めとして大量のステージが存在する。 機動戦士Ζガンダムのグリプス内部、新機動戦記ガンダムW Endless Waltzのブリュッセル市街地、機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争のリボーコロニー内部など、知っているファンからすれば非常に嬉しい原作再現を模したものが多く、ステージギミックなどもそれぞれ独自に存在する。 プレイヤーは機体選択後にステージを選び、マッチ開始時に全員の指定したステージからランダムに一つ選ばれるためプレイの幅が出て楽しめる……というのがスタッフの想定だった。 だが現実には9割以上の確率でこのサイド7が選択されている事が、スタッフの公開したデータで明らかになっている。 というのも幾つか理由がある。 ■ステージギミックが無い 例えば機動戦士Vガンダムのエンジェル・ハイロゥは、定期的にステージ中央が上下移動するギミックがある。これは原作再現のものなのだが、EXVSのようなアクションバトルゲームに取り入れると、安定性に欠けコンボが決めにくく配置系武装の位置がズレるなど厄介の種と化してしまった。 また地走機体と呼ばれる一部ブーストダッシュの性質が違うタイプの機体にとっては、このギミックが仇となってしまうケースが多発した。 ■平坦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊のトーチカ基地のようなギミックこそ無いが急斜面ばかりのステージでは当然射撃が通りにくい。更に敵機にロックオンしたままの視点の都合上、破壊不可能な障害物を介しているので見えづらく、攻撃や味方への救援にも最短距離で行けないなどの不都合が目立った。 サイド7は前述の通り決して平坦なステージではないが、丘や斜面はそれほどストレスになるほどの配置ではないので問題視されていない。というよりも全部平坦だとそれはそれで機体の組み合わせによってはかなり厳しくなる。 ■連邦vsジオンの暗黙のルールが継承されている ガンダムのアクションバトル系ゲームの始祖とも呼べる当作品からサイド7はステージとして採用されていた。他にも幾つかステージはあったが、一番平坦で実力が出やすいという理由で採用されていたこの名残をEXVSになって復活させているユーザーもいた。 また、当時は水中適性というものがあり、水中ステージでは水中適性がないと動きが鈍ったため乱入の際に水中適性機×水中ステージで有利を取るというやり方も存在した。 実際、ステージでサイド7を選ばないとそれだけで非難するプレイヤーが少なからずいた事は事実であり、ほぼ暗黙の了解として界隈に行き渡っていたのは否めない。 公式では 初代EXVSではプレミアムドッグファイト等公式大会のステージとしてサイド7が固定され使用されてきた。 このため公認ステージとして見做されてしまうケースがあったのだが、次第にステージのランダム性による公平性も加味し始めたのか固定という事は無くなり、公式大会でもランダム性によって様々なマップが選択されるようになってきた。 その反面、運営側でもステージによって有利不利のある機体が出てしまう事を考慮していたのか、作品タイトルの更新に伴って次第にトーチカ基地などの明らかに期待相性差が激しく出る一部ステージは新ステージに挿げ替えられていった。 勿論容量の都合による取捨選択というのもあるのだろうが、追加されたステージが機動戦士ガンダムSEED DESTINYのアーモリーワンや、機動戦士ガンダムAGEのミンスリーのような平坦かつ破壊可能遮蔽物しか無いのを見るに、前述の意図があるのは間違いないといえる。 とはいえ機動戦士ガンダム00のREBIRTHや機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズの農業プラントのように、破壊不可能障害物が点在するステージは僅かだが残っている。 小ネタや余談 初代EXVSからナンバリング変更を経たEXVS2に至りEXVS2XBまで愛され続けているステージだが、家庭用EXVSMBONが発売される段階になってある小ネタがスタッフによって公開された。 それは、丘方面の枠ギリギリの地面でフラウ・ボゥとアムロ・レイが原作さながらのやり取りをしているというもの。 具体的には、目の前で家族を失ったフラウに対し港まで走るよう発破をかけたアムロのシーンなのだが、あまりに小さすぎるグラフィックと限定的すぎる状況から、大量のプレイヤーが使用していたステージにもかかわらず誰も気付かなかった。 他にも機動戦士ガンダムSEEDのステージであるアフリカ砂漠では、廃工場の表面に『THANK YOU FOR PLAYING』と描かれていたりとスタッフのお茶目な部分が見えていたが、そんな細かい小ネタを仕込んでいた事に衝撃を隠せないユーザー達だった。 ステージの建物エリア(公式のステージ図だと左上)から離れた場所にポツンと低めの建造物があり、これが様々なドラマ(ヘイト)を生んだ。 背の低さ故に流れ弾で壊れにくく、建物エリアから離れたと安心して回避行動や着地をしようとしたプレイヤー達を的確に妨害してくるのである。 いつからか、(シリーズプロデューサーだった)馬場Pの実家と呼ばれるようになり、現在は安田Pの家と呼ばれている。 PS4専用ゲーム『GUNDAM VERSUS』ではサイド7が無かったのだが、代わりにほぼ同等の条件で構成されたヘリオポリス(SEED原作ステージ)や森林(1st原作ステージ)が採用されやすい。 前者は破壊不可能構造物として大きな工廠が配置されているが、元々ステージ自体がかなり広いためさほど問題にされていない。 後者はミンスリーによく似た外観で、こちらは平坦な地形かつ破壊可能障害物しか無い。 追記・編集はこのステージを選択してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小ネタ初めて知りました XBOOSTにもあるんですかね? -- 名無しさん (2021-10-04 18 00 22) GUNDAM VERSUSって、サイド7なかったから、どのステージが人気だったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 59 04) スマブラの終点化・戦場化のような「サイド7化」が欲しい -- 名無しさん (2021-10-04 20 51 07) 画面端の豆腐のような壊れない家に苦汁をなめさせられたプレイヤーも多いはず -- 名無しさん (2021-10-04 21 08 17) 地面走ってるキャラがただただ有利になるだけなステージという側面もあるので公式大会のステージランダム化は英断 -- 名無しさん (2021-10-04 21 35 45) 障害物(建造物)・傾斜・地面の起伏が目立ち過ぎないが活用できる程度に存在し、分断や方追いが成立する広さがありつつ、基本的に2対2になってなおかつ機体速度の差だけで終戦しない程度には狭い。完璧に公平ではないが1つだけ選べと言われるとまぁここになるよねって -- 名無しさん (2021-10-05 02 04 10) 皆一度は引っ掛かる安田ハウスェ… -- 名無しさん (2021-10-05 05 38 46) デフォランダムでも一部の起伏やギミックが激しいステージの確率が下げられてるなんて話をきいたおぼえがある -- 名無しさん (2021-10-05 16 31 42) 何か起伏が悪さしてるのかよくピョン格ミスるイメージある -- 名無しさん (2021-10-07 21 42 11) 公式大会でサイド7固定だったのフルブだけでは? -- 名無しさん (2021-10-17 11 07 26) 大きい坂の存在を思うと農業プラントかアーモリーワンあたりのほうがスタンダードなステージと言う意味ではふさわしいけど、ガンダムシリーズとして初代の始まりの地かつゲーム的にも皆慣れ親しんでるからな -- 名無しさん (2023-11-22 13 25 34) 名前 コメント
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BGM一覧 BGM一覧 (2周目以降にメニューで聞ける「BGM再生」順) 番号 曲名 備考 01 無限の“刻”を超えた地で タイトルBGM 02 無限の“刻”が交わる場所で 03 紅い阿修羅 アレディ(通常)、アルクオン戦闘BGM 04 轟き、覇壊せし者 (Ver.EF EXCEED) アレディ必殺技使用時BGM 05 Fairy Rom-Antic ネージュ通常戦闘BGM 06 Fairy Rom-Antic GO! ネージュ必殺技使用時BGM 07 DARK KNIGHT (Ver.EF EXCEED) アクセル通常戦闘BGM 08 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF EXCEED) アルフィミィ通常戦闘、ヴィルキュアキントBGM 09 極めて近く、限りなく遠い世界に (Short) アクセル必殺技使用時BGM 10 All Correct! (Ver.EF EXCEED) ハーケン通常戦闘BGM 11 OK? All Correct! ハーケン必殺技使用時BGM 12 天衣夢泡の天満月 (Ver.EF EXCEED) 神夜通常戦闘BGM 13 月華煌々 神夜必殺技使用時BGM 14 ASH TO ASH (Ver.EF EXCEED) アシェン通常戦闘BGM 15 ASH TO ASH Burst アシェン必殺技使用時BGM 16 舞・闘・全・夜 (Ver.EF EXCEED) 錫華姫通常戦闘BGM 17 まだまだ!舞・闘・全・夜 錫華姫必殺技使用時BGM 18 すばらしき新世界 小牟(通常)、沙夜戦闘BGM 19 ゆらぎの街のアリス (Ver.EF EXCEED) 零児通常戦闘BGM 20 必勝への軌跡 (Ver.EF EXCEED) 零児、小牟必殺技使用時BGM 21 TRUE ORDER (Ver.EF EXCEED) KOS-MOS(通常)、M.O.M.O.、T-elos戦闘BGM 22 ETERNAL RECURRENCE KOS-MOS必殺技使用時BGM 23 TIME TO COME ファントム戦闘BGM 24 鋼鉄の孤狼 ナハト戦闘BGM 25 白銀の堕天使 アーベント戦闘BGM 26 DARK KNIGHT アークゲイン戦闘BGM 27 H.U.N.T.E.R. マークハンター戦闘BGM 28 BURN NOW! ファイター・ロア戦闘BGM 29 またもや!神出鬼没の琥魔でございます! 琥魔ショップ画面、戦闘BGM 30 我らシレーナ海賊団 サイレント・ウォークス号、アン戦闘BGM 31 BOMBER GIRL ! エスメラルダ城砦、ドロシー戦闘BGM 32 NOBLE WANDERER ジャイアント・マーカス、カッツェ戦闘BGM 33 ORCHESTRE ARMY エイゼル、ヘンネ、キュオン戦闘BGM 34 平穏という名の蜃気楼 会話BGM 35 戦火の狭間で 街のBGM 36 ほんの少しの休息 ファッティ・ヘンゼルBGM 37 それは失われた記憶 イベントBGM 38 焦燥の行方 イベントBGM 39 分の悪い賭け ネバーランド・後部BGM 40 戦慄の旋律 イベントBGM 41 修羅の饗宴 アイスベルグ監獄BGM 42 覇てなき修羅道 波国マップBGM 43 狩人たちの挽歌 新ロストエレンシアマップBGM 44 失われた遺産 トレイデル・シュタット、トレイデル・ボーデンBGM 45 招かれざる異邦人 ネバーランド・前部BGM 46 悠久楼閣 シュラーフェン・セレストBGM 47 華彫風月 不死桜内部、武酉城BGM 48 天衣夢泡 大判小判、渾然大地・南部BGM 49 神楽月の使者 不死桜入り口、龍寓島BGM 50 鬼哭賛歌 滅魏城BGM 51 眠る回廊 ヴァルナ・ストリートBGM 52 静寂なる舞台 メギ・エルフェテイルマップBGM 53 黄昏の大地 渾然大地・北部マップBGM 54 機械仕掛けの幻想 ミラビリス城BGM 55 Deep Ground ドゥルセウス封墓BGM 56 傀儡たちの饗宴 新フォルミッドヘイムマップBGM 57 混沌を望む声 58 揺れる心の錬金術師 59 深淵からの呼び声 エスピナ城、ガンド三兄弟戦闘BGM 60 Agrado-heim ガグン、ヒルド、ロック、リグ戦闘BGM 61 戦う者たちの思惑 クレオ戦BGM 62 忌むべき訪問者 (Ver.EF) ヴィルキュアキント深部BGM 63 極めて近く、限りなく遠い世界に ネバーランド・後部イベント、滅魏城ナハト戦前イベント 64 遥かなる戦い、開幕 (Ver.EF EXCEED) アグラッドヘイムマップBGM 65 Machine Soul (Ver.EF EXCEED) フェイクライド戦闘BGM 66 未知なる無限の開拓地 エピローグ 67 人よ、世界よ エピローグ 68 KEEP TO FRONTIER スタッフロール 69 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) プロローグ 70 無限の“刻”を超えた地で (Orche) スヴァイサー戦BGM(後半)
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シン・アスカ(デスティニー)(EXVS.MB)(SHINN ASUKA)(CV 鈴村健一) シン・アスカ(デスティニー)(EXVS.MB)(SHINN ASUKA)(CV 鈴村健一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん、飛鳥先輩、飛鳥さん、マークデスティニーのパイロット 【属性】 ガンダム 重武装 コーディネイター 【台詞】 選択時デスティニー、出ます! シン・アスカ、行きます! シン・アスカ、デスティニー、行きます! 戦闘開始時俺…あ、いえ、自分も頑張ります! シン・アスカ、作戦行動を開始します! 俺は…どんな敵とだって戦ってやるさ! 俺、シン・アスカです。よろしくお願いします! なんでこんな事…また戦争がしたいのか、アンタ達は! こんな事をする…こんな事をする奴ら!許すもんかぁー! よし、作戦開始だ!(CPU戦) やってやるさ、畜生!(CPU戦) 何が来ようとやってやるさ!(CPU戦) ええい…こんな奴らにやられるか!(CPU戦) シン・アスカ、作戦行動に移ります!(CPU戦) 守るさ…守って見せる。そして…終わらせる!(CPU戦) あんたの腕、見せてもらうからな!(対戦1回目) 今回の作戦が、俺たちの初戦だな!(対戦1回目) またあんたと出撃か(対戦2回目) あなたは、以前の作戦でも一緒だった…?(対戦2回目) 今回は味方だって…?(前に敵対したキャラと協力) やってること、めちゃくちゃじゃないですか!貴方は!(前に敵対したキャラと協力) 連戦かよ。休む暇もない…(連勝時) 連戦になるけど、大丈夫…?(連勝時) 今回もさっさと終わらせよう!(連勝時) 今回もやれるさ、俺たちなら!(連勝時) 今度の作戦も、よろしくお願いします!(連勝時) ルナは…俺が守る!(僚機ルナマリア(ザク)) 一人で先行しすぎるなよ、ルナ!(僚機ルナマリア(ザク)) ル「行くわよ、シン!」シ「了解!」(僚機ルナマリア(ザク)) シ「行くぞ、ルナ」ル「了解、シン!」(僚機ルナマリア(ザク)) シ「落とされるなよ?ルナ!」ル「私だって落とされたくないわよ!」(僚機ルナマリア(ザク)) 攻撃くらえ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) このっ!(射撃CS) 沈めぇ!(射撃CS) 墜ちろぉ!(射撃CS) 当てるっ!(射撃CS) 逃がすかっ!(射撃CS) たぁーっ!(格闘CS,BD格闘初段) やあぁーっ!(格闘CS,BD格闘初段) そこだ!(サブ射撃) そこっ!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) 今だ!(特殊射撃) 甘い!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) くっ!(N/横/特殊格闘初段) たあっ!(N/横/特殊格闘初段) とおっ!(N/横/特殊格闘初段) だああ!(N/横/特殊格闘初段) ふっ!(N/横/特殊格闘初段,N格闘3段目) えやぁっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) えぇい!(前格闘初段) うあぁぁっ!(前格闘初段) うおっ!(後格闘) あぁぁ!!(後格闘) でゃあぁ!(BD格闘初段) 邪魔だ!(特殊格闘最終段) うおおおっ!(覚醒技初段) あんたが正しいっていうのなら、俺に勝ってみせろっ!!(覚醒技ヒット時) す、すいません!(誤射) しまった、味方を!(誤射) よし、やれる!(一定以上のダメージ) 好きになんかさせるか!(一定以上のダメージ) ナイス!(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) ル「さすがね、シン!」シ「ルナこそ!」(連携成功 ルナマリア(ザク)) シ「さすがだな、ルナ!」ル「シンこそ、やるじゃない!」(連携成功 ルナマリア(ザク)) サーチあれか! 見つけた! 敵機捕捉! ルナ、邪魔しないでくれ!(敵機ルナマリア(ザク)) 何でだよルナ!?訳わかんないよ!(敵機ルナマリア(共通)) アスラン…どうしてあんたが…(敵機アスラン) こいつで最後か!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつを討てば終わる!(ロックした機体を撃破で勝利) シ「ルナ…ごめん」ル「何でこんなことするの!?シン!」(ロックした機体を撃破で勝利 ルナマリア(ザク)) シ「やめるんだルナ!どうして!?」ル「シン、もうやめて!」(ロックした機体を撃破で勝利 ルナマリア(ザク)) 被サーチ前か! 右! 左! 後ろ!? ル「シン、もうやめて!」シ「ルナ、邪魔しないでくれ!」(自機被撃破で敗北 ルナマリア(ザク)) ル「ごめんねシン。でも今はこうするしか…」シ「やめろよルナ!何でだよ!?」(自機被撃破で敗北 ルナマリア(ザク)) 被弾時うっ! くうっ! くっそぉ! えぇぇい! うああああっ!?(スタン) うあぁぁ!(ダウン) や、やばい!?(ダウン) 何て火力とパワーだよ!?(ダウン) 俺は味方だろ!?(誤射) 何やってんだよ!(誤射) こっちは味方だよ!(誤射) ありがとうございます!(味方がカット) ありがとう!助かったよ!(味方がカット) 被撃破時そんな… うあああぁあ!! くっそぉぉぉ…! ステラ…ごめん… ル「シン…ごめん」シ「ルナ!?ルナー!」(敵機ルナマリア(ザク)) ル「シン、一体どうしちゃったのよ!?」シ「ルナ…」(敵機ルナマリア(ザク)) 嘘だろ…落ちた!?(僚機被撃破) 味方が…やられたのか!?(僚機被撃破) ルナァァァァ!!(僚機被撃破 ルナマリア(ザク)) よくもルナを…ルナをやったな!(僚機被撃破 ルナマリア(ザク)) 復帰時くそっ、あいつ…今度こそ! こんな事で…こんな事で俺は! これ以上、好き勝手やらせるわけにはいかない! 回避時そんな攻撃っ!(シールド) やられるもんか!(シールド) 弾切れ時くそっ!エネルギーが!(メイン射撃) しまった!エネルギーが!(メイン射撃) ミネルバ!デュートリオンビームを!(メイン射撃) 覚醒行ける!これで!(ゲージMAX) よし!準備が整った!(ゲージMAX) あんた達はぁぁッ!! お前ら…ふざけるなぁぁっ! これ以上は…(覚醒終了) はぁっ、はぁっ、はぁっ…(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 敵機撃破次! 一機撃墜! もう下がれ! お前ら、もうやめろよっ! これが、デスティニーの力だ! シ「ルナ…ごめん」ル「くっ…シン!」(敵機ルナマリア(ザク)) シ「どうして…どうして裏切ったんだよ!?」ル「シン…ごめんね」(敵機ルナマリア(ザク)) 増援あんたが悪いんだ!!あんたがぁ!!(6-B EX) あんたは俺が討つんだ!今日!ここで!(6-B EX) 戦況変化誰も戦争を止めることもできない…(独白) 理念だけあったって、なんにもならない…(独白) 戦うべき時は戦わないと、自分達すら守れない…(独白) もう俺は選んだんだ!この道を!なら行くしかないじゃないかっ!!(独白) やってやる…やってやるさ!(開始30秒) ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る!(開始30秒) あんたらの理想ってヤツで戦争を止められるのか!?(開始30秒) くそっ、もう時間がない!(残り30秒) 急げ、もう残り時間が少ないぞ!(残り30秒) そんな!時間切れかよ…!(タイムアップ) 間に合わなかったなんて…(タイムアップ) これは…味方の増援か!?(味方乱入時) 敵…増援かよ!?(敵乱入時) ええい、数ばかりごちゃごちゃと!(敵乱入時) 何か来る!…アンノウン!?(シャッフル乱入時) 敵は…?(敵機全滅) あいつら…どこいった?(敵機全滅) お前で最後か!(ターゲット出現) あいつがターゲットか!(ターゲット出現) 俺はあんたを倒す!仲間を守るために!(ターゲット出現) 出てきやがったな!?(ボス出現) あんたが隊長機かよ!(ボス出現) 許すもんか!お前たちなんかがいるから、世界は!(ボス出現) もう一息だ!(あと一機撃破で勝利) もうすぐだ…もうすぐで終わる!(あと一機撃破で勝利) これでやっと終わる……この戦争も……俺の戦いも!全てがっ!!(あと一機撃破で勝利) やばい!もう後がない!(あと一機被撃破で敗北) このままじゃ…何とかしないと!(あと一機被撃破で敗北) 終わったのか…?(勝利) どうやら作戦は成功したみたいだな(勝利) 自機撃破で勝利やめろぉ! お前たちなんかがいるから、世界はぁ! 自機被撃破で敗北くっそぉーっ! あんたは一体、何なんだぁ!? アスラン、あんた、やっぱ強いや…(5-E限定 敵機アスラン) 勝利時リザルトお前らなんかにやられるか!(大勝・完勝) やった…ステラ、やっとこれで…(大勝・完勝) 今度こそ、大切な全てを守ってみせる!(大勝・完勝) 戦争がない世界以上に幸せな世界なんて、あるはずがない!(大勝・完勝) 戦争を無くす、今度こそ…本当に! いっつもそうやって!やれると思うなぁーっ! 作戦は成功でしたね!(辛勝) 作戦終了!帰るぞ、ルナ(僚機ルナマリア(ザク) 自機とどめ) やったな!ルナ!(僚機ルナマリア(ザク) 僚機とどめ) どうしてルナと戦うようなことに…(敵機ルナマリア(ザク)) 敗北時リザルトマユ…俺は… くそっ!なんでこんな… これじゃ守れない…何も… 変えられない…これでは何も… そんな…!あと一歩のところで! もう少し…あと少しだったのに! くそっ!なんでこんなことになるんだよ! 俺、守るって言ったのに…ステラ、ごめん… ルナ…ごめん(僚機ルナマリア(ザク) 自機被撃破) ルナ、大丈夫か!?(僚機ルナマリア(ザク) 僚機被撃破) アスラン…あんた、やっぱ強いや…(敵機アスラン) コンティニュー終わっちゃってもいいのか!? 迷うな!俺はどんな敵とでも…! 一人で立てます(復帰) 今度こそ…今度こそは!(復帰) まだだ!こんなところで終われるか!(復帰) 諦めるしかないのかよ…(終了) くそっ!こんなところで…(終了) 結局俺は誰も守ってやれなかった…無駄だった…何もかも…(終了)
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